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软件工程流程有哪些

来源:ob欧宝官方 时间:2021-09-28 阅读:165

  净室是一种以合理的成本开发高质量软件的基于理论、面向工作组的方法。净室是基于理论的因为坚实的理论基础是任何工程学科所不可缺少的。再好的管理也代替不了理论基础。净室是面向工作组的因为软件是由人开发出来的并且理论必须简化到实际应用才能引导人的创造力和协作精神。净室是针对经济实用软件的生产的因为在现实生活中业务和资源的限制必须在软件工程中予以满足。最后净室是针对高质量软件的生产的因为高质量改进管理降低风险及成本满足用户需求提供竞争优势。

  净室理论基础建立于20世纪70年代末80年代初资深数学家和IBM客座科学家Harlan Mills阐述了将数学、统计学及工程学上的基本概念应用到软件的设想。受Edsger Dijkstra关于结构化编程、Nicholas Wirth关于逐步求精、David Parnas关于模块化设计的影响Mills为软件的工程方法奠定了科学基础。

  两大基本观点促进了Mills的工作首先程序是数学函数规则其次潜在的程序执行是无穷的质量认证必须进行统计采样。第一个观点使所有函数理论向软件开发敞开大门导致以下技术的产生盒式结构规范及设计、函数理论正确性检验及增量开发第二个观点使所有统计理论在软件测试方面得到应用导致了统计使用测试和质量认证。

  第一项净室软件项目由IBM的Richard Linger于20世纪80年代中期负责实施。COBOL结构化设施项目开发出一项商业软件再工程产品该产品显示出了卓越的质量水平及用户使用可靠性净室方法得到了初步确认。

  从20世纪80年代末到90年代初享有盛名的国家宇航局(NASA)哥达德飞行控制中心(GSFC)软件工程实验室(SEL)在Vic BasiliScott GreenRose PajerskiJon Valett等人的领导下进行了一系列净室试验。这些试验被认为是迄今为止软件工程领域进行的一次最完整的研究。4个规模依次扩大的地面控制软件系统按净室工程方法开发出来结果表明与NASA GSFC已足以让人佩服的底线c;质量和生产力还有一致的提高。

  20世纪90年代初美国陆军Picatinny Arsenal执行了一个净室项目并在这个项目中获得了20倍于引进净室技术所用的投资回报。1996年国防部软件数据与分析中心在其所作的软件方法比较分析中报告净室具有真实的价值和质量优势。其他留有软件生产和质量方面历史数据的机构也用净室进行了大型项目的研发它们公开发表了其结果。净室实践明显改进了IBM、Ericsson、NASA、DoD及许多其他机构的软件项目产出。净室的数据表明而且将继续表明采用净室学科有可能使软件成组性能得到很大的改善。

  Carnegie Mellon大学软件工程研究所(SEI)实际上已成为改进软件工程实践方面的领头羊。SEI的软件能力成熟度模型(CMM)成为一项已被认可并广泛用于改善软件工程实践的管理模型。1996年SEI完成了一个项目该项目定义了净室参考模型并将净室的工程技术映射到CMM的管理过程中。这项工作的主要结论是净室与CMM是兼容的、相互支持的。该工作在1996年2份SEI技术报告中进行推广净室软件工程参考模型(LingerTrammell1996)和软件能力成熟度模型(CMM)的净室软件工程实践(LingerPaulkTrammell1999)。经Carnegie Mellon大学许可本书将净室软件工程参考模型也纳入其中。

  一项工程的发展是以其科学理论为基础的实践中的改进从遵循源自实践的第一条原理开始并沿着科学的轨道向前发展。净室实践的改进和进展正是按照这种模式进行并将继续进行下去。

  净室规范方法的精化的研究主流已经形成并在本书中予以说明。Mills使用的函数理论激发了David Parnas在序列(跟踪)分析和域划分方面的工作这又激发了Hailong Mao在典型序列历史方面的研究以上三者为本书中提到的Stacy Prowell和Jesse Poore基于序列规范的定义打下了基础。

  另一项由Gwen Walton和Jesse Poore所从事的独立的研究将基于Markov链使用模型应用到了运筹学的优化方法当中。他们的研究将基于约束的方法应用到使用建模中该研究有望加强净室统计测试实践的控制提高其价值。

  其他在决策理论、先进统计设计、建模与仿真等有关理论和工程实践领域内开展的工作正在取得进展净室软件工程也一定会随着得到进一步的改进。

  尽管程序员领着一份不错的薪水可是他们也同样付出了巨大的精力与时间。随着软件规模的日益庞大用户需求的不确定以及快速变更使得软件开发已经不能停留在小作坊式的个人英雄时代它已经发展为如今的依赖团队合作的行为常规的管理方法已经无法满足软件开发的实际需求。而软件工程正是研究如何以系统性的、规范化的 、可定量的过程化方法高效开发与管理、维护软件的交叉性学科。

  软件工程是一门系统科学是研究与应用如何以系统性的、规范性的、可定量的过程化方法来开发与维护软件以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来的方法。

  标准的软件开发过程具备一定的流程一般包括以下几个方面的内容可行性分析、需求分析、设计、编码与实现、测试以及运行与维护。

  可行性分析是系统在正式立项之前必须进行的一项工作它的目的不是为了分析软件开发过程中的问题也不是为了解决软件开发过程中可能存在的问题而是确定软件系统是否有价值做、是否能够以尽可能小的代价在尽可能短的时间内解决问题。

  具体而言在可行性分析阶段要确定软件的开发目标与总的要求所以在做可行性分析的时候一般需要考虑技术是否可行、经济效益是否可行、用户操作是否可行、法律与社会是否可行等。例如对于一个超市商品价格查询系统而言就需要调查顾客是否希望使用这样的软件超市商品价格来源是哪里技术上是否能够实现等

  可行性分析一般都由战略专家执行该阶段的文档成果为《可行性分析报告》

  需求分析是软件项目成败的关键它是回答客户做什么的问题是一个对用户的需求进行正确加工、正确理解然后把它用软件工程开发语言表达出来的过程。需求分析不仅仅是用户需求也应该死开发中遇到的所有的需求。例如在做需求分析时首先需要弄清楚该项目的目的是为了解决什么问题其次弄清楚测试案例中应该输入什么数据最后就是弄清楚哪些人需要使用本系统等。

  本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题建立软件的逻辑结构编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。本阶段一般能形成软件需求说明书、数据要求说明书以及初步的用户手册。

  需求分析需要领域专家与系统架构师都参与进来阶段性文档成果为《需求分析说明书》等。

  软件设计的主要任务是将软件分解成模块即实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。这个模块可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据也可以是可组合、可分解以及可更换的功能单元。

  概要设计就是结构设计其主要目标就是给出软件的模块结构。在详细设计中首先就是要设计出模块的程序流程、算法和数据结构其次是设计数据库常用方法还是结构化程序设计方法。

  该阶段的文档成果有《概要设计说明书》、《业务用例文档》、《详细设计说明书》、《技术用例文档》等

  编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序即写成以某一程序设计语言表示的“源程序清单”。程序设计语言可以是C、C、C#或Java等。 当前软件开发中除在专用场合已经很少使用20世纪80年代的高级语言了取而代之的是面向对象程序设计语言而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体大大提高了开发的速度。由面向对象的开发语言开发的项目系统的可扩展性与可维护性都大大增强。

  软件测试贯穿于软件开发的整个过程它的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标关键在于根据软件开发各阶段的规格说明和程序的内部结构精心设计一套出色的测试用例测试数据和预期的输出结果组成了测试用例利用这些测试用例进行测试从而发现程序中存在的错误和bug。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法常用的测试方法有白盒测试和黑盒测试。

  白盒测试是一种测试单元内部如何工作的方法目的是通过检查软件内部的逻辑结构对软件中逻辑路径进行覆盖的测试而黑盒测试不考虑程序的内部结构与特性只根据程序功能或程序的外部特性设计测试用例这两种测试方法都是依据软件的功能或对软件的行为描述发现软件的接口、功能和结构错误。

  该阶段的文档成果有《单元测试报告》、《集成测试报告》、《系统测试报告》等。

  虽然系统交付给用户安装运行了但是任何一个系统都不是一开始就能完全满足实际的应用需求一般在交付使用后还需要不断地进行再开发。而维护是指在已完成对软件的研制分析、设计、编码和测试工作并交付使用以后对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况对软件进行适当修改与维护如完善性维护、适应性维护以适应新的要求以及纠正运行中发现的错误编写软件问题报告、软件修改报告。一个系统的质量的高低和系统的分析、设计有很大的关系和系统的维护也有很大的关系。

  需要注意的是软件工程比较强调文档的重要性所以每个阶段最好能够有文档保存因为每个阶段建立在上一个阶段的基础之上如果基础出了问题后续阶段都可能会出现相应的问题文档正好可以备查。

  软件开发过程描述的是软件构造、部署以及维护的一种方法它规定了完成各项任务所需的步骤。建立软件开发过程模型的理论基础是软件生命周期理论和相关的软件工程原则。

  软件开发过程的核心思想是将软件开发过程分为若干个阶段每个阶段都遵循“高内聚、低耦合”耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密其耦合性就越强模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。。内聚性又称块内联系。指模块的功能强度的度量即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素语名之间、程序段之间联系的越紧密则它的内聚性就越高。的特性这样可以有助于简化问题、有助于验证分阶段的工作成功并且加强对软件开发的管理。

  常见的软件开发过程模型有瀑布模型、螺旋模型、增量模型、原型模型和RUP模型。

  瀑布模型将软件生命周期划分为可行性分析、需求分析、设计、代码实现、测试、安装于维护等6个基本活动并且规定了它们自上而下的固定次序形如瀑布流水逐层下落。图11-1所示为瀑布模型结构图。

  在瀑布模型中软件开发的各项活动都严格按照现行方式进行当前活动接受上一项活动的工作结果实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证如果验证通过则该结果作为下一项活动的输入继续进行下一项活动否则返回修改。

  作为一种最早出现的软件开发模型瀑布模型为项目提供了按阶段划分的检查点当前一阶段完成后开发人员只需要去关注后续阶段的工作所以采用瀑布模型可以严格地保证软件产品最终能够按时交付使用。但是由于瀑布模型的这种线c;使得各个阶段的划分太过固定阶段之间产生了大量的文档从而会增加工作量在瀑布模型中用户只有等到整个开发过程的末期才能见到开发成果从而会增加开发的风险而且会产生一个严重的后果就是早期的错误可能等到了测试才被发现问题会被放大最终导致严重的后果。

  原型是指模拟某种产品的原始模型软件系统的原型是软件系统的一个早期可以运行的版本。原型模型是增量模型的一种形式在开发线c;首先需要构建一个简单的系统原型实现客户或未来的用户与系统的交互客户或用户在对原型进行使用使用的过程中不断发现问题从而达到进一步细化系统需求的目的。开发人员在已有原型的基础上通过逐步调整原型来满足客户或用户的需求确定客户的线c;进而开发出客户或用户满意的系统。图11-3所示为原型模型结构图。

  原型模型可以克服瀑布模型的缺点减少因为软件需求不明造成的开发风险。它的关键之处在于尽可能快速地建造出软件原型一旦确定了客户的线c;所建造的原型将被丢弃。因此使用原型模型进行软件开发最重要的是必须迅速建立原型随之迅速修改原型以反映客户的需求而不是系统的内部结构。

  螺旋模型是一种采用周期性的方法来进行软件系统开发的模型它结合了瀑布模型与原型模型的特点强调了其他模型所忽视的风险分析常用于大型复杂系统的开到。图11-2所示的为螺旋模型结构图。

  螺旋模型的优点主要表现在它设计上的灵活性它可以在项目的各个阶段进行变更以小的分段来构建大型系统可以使成本计算简单明了而且风险分析可以使一些极端困难的问题和可能导致费用过高的问题被更改或取消同时用户评价为需求的变更带来柔性客户始终能够掌握项目的进展从而提高需求的准确性与开发的高效性。而螺旋模型的缺点是由于它强调风险分析要求客户接受并相信这种分析而做出相关反应是不容易的需要开发人员具有相当丰富的风险凭据经验和专门知识而且要求用户参与阶段评价对用户来说比较困难过多的迭代次数也会增加开发成本推迟软件交付的时间。

  增量模型也称为渐增模型是在项目的开发过程中以一系列的增量方式开发系统。在增量模型中软件被作为一系列的构件来设计、实现、集成与测试。每一个构件都由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。在增量模型开发中将整个产品分解成若干个构件每次并不是交付一个可运行的完整产品而是交付系统的部分可运行子系统。此种方法的优点四可以较好地适应客户或用户需求的变化客户或用户可以分批不间断地看到运行良好的子系统从而降低开发风险。图11-4所示为增量模型结构图

  需求的变化时不可避免的增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型但也容易使软件过程的控制失去整体性。

  在增量模型中第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付使用后经过评价形成下一个增量的开发计划它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复直到产生最终的完善产品。例如使用增量模型开发字处理软件。可以考虑第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能第三个增量实现拼写和文法检查功能第四个增量完成高级的页面布局功能。

  RUP 吸收了多种开发模型的优点具有良好的操作性与实用性。统一过程不仅是一个简单的过程而且是一个通用的过程框架。它可以用于各种不同类型的软件系统、各种不同的应用领域、各种不同的项目规模等。

  初始阶段初始阶段的目标是为系统建立商业案例并确定项目的边界在这个阶段定义了最终产品视图、商业模型并确定系统范围。它以需求分析为主建立系统整体结构。初始阶段结束时的第一个重要的里程碑是生命周期目标里程碑它用于评价项目基本的生存能力。

  细化阶段设计及确定系统的体系结构制定工作计划及资源要求。针对第一阶段需求分析结果进行设计、代码实现、测试、然后再反馈到需求分析。该阶段结束时第二个重要的里程碑是生命周期结构里程碑它为系统的结构建立了管理基准并使项目能够在构建阶段进行衡量

  构建阶段构建产品并继续演进需求、体系结构、计划直至产品提交。对初始阶段的需求进行设计、代码实现、测试、反馈。重复需求、设计、编程、测试的过程。构建阶段的里程碑是初始功能里程碑它决定了产品是否可以在测试环境中进行部署。

  交付阶段把产品提交给用户使用综合测试交付可运行产品。该阶段结束时的里程碑是产品发布里程碑。

  面向对象方法学是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中指导开发活动的系统方法是建立在“对象”概念基础上的方法学。

  传统方法学又称生命周期方法学或结构化范型。一个软件从开始计划起到废弃不用 止称为软件的生命周期。在传统的软件工程方法中软件的生存周期分为需求分析、总 体设计、详细设计、编程和测试几个阶段。

  面向对象的分析OOAOOA强调直接针对问题域客观存在的各项事物设立OOA模型中的对象问题域有哪些值得考虑的事物OOA模型中就有哪些对象00A对问题域的观察、分析和认识是很直接的对问题域的描述也是很直接的它所采用的概念及其术语与问题域中的事物保持了最大 程度的数据一致不存在语言上的鸿沟。

  使用结构化分析技术面向数据流自顶向下求精的技术来完成需求分析阶段。在全局范围内以功能、数据或数据流为中心来进行分析。主要阶段有实体—联系图、状态转换图的分析设计。这些方法的分析结果不能直接地映射问题域而是经过了不同程度的转化和重新组合。

  面向对象的设计OODOOD是针对系统的一个具体的实现运用OO方法它与OOA采用相同的表示法和模型结构OOA与00D采用一致的表示法是面向对象的分析与设计优于传统的软件工程方法的重要因素之一。这使得从OOA到OOD不存在转换只有很局部的修改或调整并增加几个与实现有关的独立部分因此OOA与OOD之间不存在传统方法中分析与设计之间的鸿沟二者能够紧密衔接大大降低了从OOA到00D的难度、工作量和出错率

  在总体设计阶段以分析的结果作为出发点构造出一个具体的系统设计方案主要是决定系统的模块结构以及模块的划分模块间的数据传送及调用关系。详细设计实在总体设计的基础上考虑每个模块的内部结构及算法最终将产生每个模块的程序流程图。

  面向对象的编程工作就是用同一种面向对象的编程语言把OOD模型中的每个成分书写出来即用具体的数据结构来定义对象的属性用具体的语句来实现服务流程图所表示的算法OOP阶段产生的程序能够紧密地对应00D模型OOD模型中一部分对象类对应OOA模型其余部分的对象类对应与实现有关的因素OOA模型中全部类及对象都对应问题域中的事物这样的映射关系提高了开发工作的效率和质量

  利用一种编程语言产生一个能被机器理解和执行的系统测试时发生和排除程序中的错误最终产生一个正确的系统。但由于分析方法的缺陷很容易产生对问题的错误理解以致在编程时程序员往往需要对分析员和设计人员已经认识过的事务重新进行认识。

  1.把软件生命周期划分成若干个阶段每个阶段的任务相对独立而且比较简单便于不同人员分工协作从而降低了整个软件开发工程的困难程度

  2.在软件生命周期的每个阶段都采用科学的管理技术和良好的技术方法而且在每个阶段结之前都从技术和管理两个角度进行严格的审查合格之后才开始下一阶段的工作这就使软件开发工程的全过程一种有条不紊的方式进行保证了软件的质量特别是提高了软件的可维护性。

  2.不太适宜大型的MIS开发若缺整体系统设计划分易造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题

  3.只能在现有业务基础上进行分类整理不能从科学管理角度进行理顺和优化

  传统方法编程以过程为中心,把大的程序划分为若干个相对独立、功能简单的程序模块强调过程,强调功能和模块化,通过一系列过程的调用和处理完成相应的任务。

  面向对象编程以对象为中心,是对一系列相关对象的操纵,发送消息给对象,由对象执行相应的操作并返回结果,强调对象。理论上,面向对象的程序设计方法将产生更好的模块内聚和耦合特性,使得软件更易于重用与维护。

  软件工程的目标是在给定成本、进度的前提下开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开发效率减少维护的困难。

  本章节主要讲的是软件工程中的软件开发方法论。其主要的考点在于软件开发方法和软件开发模型模块主要是考各个模型的特点是什么具体在哪些场景中会使用到其他的逆向工程和净室软件工程考的比较少最多出现一两分的综合知识题其需要掌握的内容如下。

  注意在实际项目的使用场景中我们不会单独的运用到某一种开发方法或者模型都是综合多种模型以及开发方法提取他们的优点来加以使用。

  其用到的方法依据时间的变化主要分为结构化法、面向对象法、面向服务法以及原型法。也有些人把敏捷开发和统一过程UP/RUP也称之为软件开发方法。

  即面向过程的开发方法。其基本思想是“自上而下逐步求精”把一个复杂的系统拆分化繁为简形成一个个的构件。其讲究的是用户至上系统开发过程工程化、文档化、以及标准化。严格的区分来工作阶段每个阶段都有明确的任务和应得额成果。

  面向对象的开发方法是自底而上的主要表现为和现实事物结合起来把世间万物抽象出来形成一个个的抽象对象。相比结构化法有更好的复用性分析、设计、实现三个阶段界限不明确其关键点在于建立一个全面的、合理的、统一的模型。

  面向服务方法是面向对象法法的延伸。其服务建模又分为服务发现分析、服务规约约定规范、和服务实现具体实现三个阶段。

  抛弃型原型业务做完之后原型就已经没有用处了

  演变型模型在原来的模型基础之上逐步修改并一直沿用

  IT行业中软件开发模型五花八门在此我只罗列出比较常用的几种开发模型其主要的经典开发模型如下图

  上图中以瀑布模型以及原型为基础延伸以迭代思想贯穿全过程体现了迭代模型。其中原型分为两个阶段。第一个阶段用原型获取需求第二个阶段再把系统开发起来。在我们实际开发中一般 是在第二个阶段的时候再次使用瀑布模型来完成开发。

  瀑布模型也称之为生命周期法是结构方法中最常用的开发模型其讲究的是从需求获取到开发到测试像瀑布样顺流而下。缺点是不灵活比较死板其适用于需求明确、或二次开发的场景下使用。瀑布模型的开发构成如下图

  增量模型采用随时间的线c;每一个线性序列产生一个可交付的产品慢慢的迭代以达到最终的要求。

  螺旋模型分为四个阶段即制定计划、风险分析、实施工程以及客户评估。以原型为基础加上瀑布模型重复沿着以上几个步骤进行开发。

  喷泉模型主要支持面向对象的开发方法系统某部分常常重复工作多次相关功能在每次迭代中完善其主要体现了迭代和无间隙性特征。所谓无间隙指的是在开发活动中分析、设计、和编码没有明确的界限。

  RAD是一个增量型的软件开发模型其强调的是极短的开发周期。是瀑布模型的一个高速变种通过使用大量的可复用的构件采用基于构件的方法赢得快速开发。

  ②、数据建模为支持业务的数据流找到数据对象集合定义数据对象属性并与其他数据对象关系构成数据模型可以辅以E-R图相当于创建业务对象找出对象之间的关系。

  ③、过程建模使数据对象在信息流中完成各业务功能即细化数据流图中的处理窗相当于功能模块的实现比如CRUD等业务。

  ④、应用生成打通各个功能模块的关系构造出整个应用系统。

  构件组装模型指的是在整个应用开发的过程中把各个功能模块抽取出来组成一个个可复用的构件以便于重复使用。类似于积木一样把整个构件整合起来形成一个个的应用系统。其流程图如下

  统一过程又称为UP、或RUP是基于构件的。统一过程是一个通用的过程框架可以用于各种各样的软件项目。

  a、初始阶段为系统建立业务模型并确定项目的边界

  b、细化阶段分析问题领域建立健全的架构基础 。主要是要完成系统的架构。

  c、构件阶段开发剩余的构件和应用程序功能形成产品并且进行详细的测试

  d、交互阶段主要任务是进行β测试(用户环境用户做的测试)

  适用于中小型项目理论上是不适用大型项目。但是在实际开发中往往我们会把大型项目拆分为多个小型项目然后使用敏捷开发方法。

  1、极限编程XP是所有敏捷型方法中最引人瞩目的方法提出了四大价值观、五大原则、12大最佳实践。在对一些费用控制很严格的公司最为适用。

  逆向工程讲的是把整个过程逆转过来一般的用在已有系统的大版本迭代以及重做场景中。其有四个抽象级别逻辑图如下

  净室工程是软件开发一种形式化方法可以生成高质量的软件主要强调模型的重要性其目标和结果是非常高低的出错率这是使用非形式化方法难以实现或者不能达到的。

  与实践》分别从传统的结构化开发范型和面向对象开发范型两个方面,把软件工程的概念和理论知识融入到实践当中,通过丰富的案例分析与设计,更深入地理解软件开发中各个阶段的技术、方法和管理过程。...

  软件开发过程是随着开发技术的演化而随之改进的。从早期的瀑布式(Waterfall)的开发模型到...

  论轻量级的开发过程没有对大量正式文档的要求。著名的轻量级开发方法包括极限编程(XP)和敏捷过程(Agile Pro

  产品的功能。  白盒测试法的覆盖标准有逻辑覆盖、循环覆盖和基本路径测试。其中逻辑覆盖包括语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、...

  。面向过程是一种以过程为中心的编程思想,就是先分析整个程序所需要的步骤,然后通过函数把这些步骤一个一个实现,在程序设计的时候有需要直接调用就行了。我们常用...

  ,作为程序员应该都听说过这个名字吧,但真正了解他的却真的不多(有点像我喜欢的python).不了解同时还带来了偏见,这个随笔的最后我打算就别人的一些见解发表一下自己的看法

  由结构化分析、结构化设计、结构化程序设计构成,它是一种面向数据流的开发

  与实践(课后习题答案) 窦万峰 部分答案 不含全部,可以拿来借鉴参考复习和学习

  测试基础 2. 单元测试 3. 集成测试 4. 确认测试 5. 白盒测试技术 6. 黑盒测试技术 7. 调试 8.

  (Software Engineering),是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和

  ,按预算和进度实现满足用户需求的软件产品的工程,或以此为研究对象的学科。

  学有何关系? 答:软件过程是指为了获得高质量软件产品,在软件工具支持下,由软件人员完成的一系列软件工程活动的框架。 软件过程与

  一:简介编辑1975年,M.A.Jackson提出了一类至今仍广泛使用的

  从目标系统的输入、输出数据结构入手,导出程序框架结构,再补充其它细节,就可得到完整的程序结构图。这一

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